本文作者:小旺

目前最火的大型网游丧尸,目前最火的大型网游丧尸***

小旺 12-13 8
目前最火的大型网游丧尸,目前最火的大型网游丧尸***摘要: 打僵尸的电脑游戏?腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?打僵尸的电脑游戏?1.《丧尸围城》(又名《死亡复苏》)  是由Capco...
  1. 打僵尸的电脑游戏?
  2. 腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?

打僵尸的电脑游戏

1.《丧尸围城》(又名《死亡复苏》)

  是由Capcom制作的Xbox360平台的ACT系列游戏。最初版本发售于2006年。

  2.《生化危机》

  日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil,是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。

  3.《极度恐慌》

  VUGames2005年发行第一人称射击恐怖游戏,Fettel利用大批在他精神控制下的克隆士兵对ATC总部进行围攻,主角作为F·E·A·R的新成员,与队友,以及三角洲部队合作,追捕Paxton Fettel,在追捕过程中得到的各种信息

腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?

盘他游戏解说

tx谁说没有做的好射击手游,比cf好多了去。

盘他说说吧,腾讯里面做的最好一个枪战游戏!

绝地求生:全军出击

由于各方面的原因凉了。

下架半年多了,目前还真没有手游能超越全军出击,就是在外国测的使命召唤手游,第一人称视角做的好,但是第三人称就逊色很多。

但是全军出击,不换是第一,还是第三人称都做的非常好。

hd***,极限帧,真实风格,扛齿锯,全开。

媲美端游。

可惜,可恨,这么好的游戏,为何要关服下架,

《穿越火线》也并非国产游戏,而是韩国‘Smile Gate’游戏公司研发,在2007年,由腾讯代理的第一人称射击游戏

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我的观点:在电脑端,腾讯的确很难做出好的射击游戏,而在手游端,却比较成功。

1、***战场,已经改名为‘和平精英’

***战场是腾讯旗下,光子工作室研发的,由韩国PUBG(蓝洞)授权的正版手游。

这也是迄今为止,腾讯最成功的射击手游,最高在线4000万玩家

而且,***战场推出了国际服,保守估计,玩家数量在1亿左右

不过,***战场现在已经改名‘和平精英’,不过,玩法都一样。

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游戏规则:

玩家被投放在一块固定区域,然后自由的搜集物资装备,为了活下去,必须淘汰其它玩家,最后成功者,称为‘吃鸡’。

2、代号生机

代号生机,也是由光子工作室研发的。

只不过,它与《和平精英》不同

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《和平精英》主要是落地刚枪,节奏明快,比如落地捡到一把枪就可以打。

而《代号:生机》却不同,它的主要目的不是刚枪,而是建造家园。

相比之下,《代号生机》要比《和平精英》‘肝’很多。(肝,指耗费大量精力时间

因为代号生机,不仅要建造房屋,还要完成各种任务,比如生火、砍树、制造武器、获得秘籍图纸等。

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谈谈我的看法

代号生机就像是《明日之后》的翻版,主要是PVE(玩家对怪物)模式游戏。

和平精英则是PVP(玩家对玩家)模式游戏。

不过,这两款游戏也有一个共同点:活下去!

只不过,《代号生机》面临的威胁,主要是怪物、天气、饥饿等。

而《和平精英》面临的威胁,则简单很多:玩家。

呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。

《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。

几乎可以用名不见经传来形容。

由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。

而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。

可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。

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但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。

这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。

加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。

再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD

这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。

论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次

但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。

COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。

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以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。

那么我们说回到题目里的《代号:生机》这款作品。

首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。

看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么

对,一定会想到网易的《明日之后》

《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。

因此,把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。

FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。

而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。

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抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开***,PVE等等元素的比重是非常大的。

如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,***的拟真反馈以及配合的多样化等等元素

那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要

所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。

腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。

同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。

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因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式

腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营

只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。

希望有帮到你。

首先大家要搞清楚,别看腾讯是靠着游戏起家的,并且直到现在游戏部分也占据了腾讯营收的大头,但腾讯并不是一家游戏开发公司,游戏代理发行这个名头更合适一些

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就比如说让腾讯发家的射击游戏《穿越火线》,是由一家韩国的Smile Gate开发的,但其实当时的腾讯看重的并不是它,而是另一款叫做战地之王的FPS游戏,穿越火线可以说只是个赠送品,然而世事难料,当时更加优秀的战地之王凉了,而穿越火线这个并不被看好的却火了十年,它的出现也导致了V社的CS这款游戏在大陆再无建树,3亿玩家的贡献也成就了如今的腾讯公司。

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除了穿越火线之王,腾讯的另外几款拳头作品,英雄联盟、地下城与勇士,均不是其自行开发的,都是跟穿越火线一样走的是代理运营的路线。这些成功案例也让腾讯确定了运营策略,那就是尽可能的拿下国外的优秀作品代理权,引进到国内,依然其庞大的用户和便利的用户系统,来为自己创造价值。

那腾讯有没有自己开发过游戏呢?

QQ幻想可能勉强算一个,更多的游戏无不是或抄袭、或模仿、或借鉴,比如QQ飞车、QQ堂、QQ炫舞等等,包括最初的王者荣耀也是跟LOL脱不了干系,几年前大家对腾讯的评价都是抄袭大王。

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不过这几年腾讯又走起了购买IP版权的路线,什么魂斗罗、红警,包括网易的楚留香手游,也因为腾讯买了古龙的版权后,无奈改名。

至于和平精英、全军出击这些吃鸡手游,都是合作代理的产物。

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至于题主说的这款同样打着末日生存题材的《代号:生机》,先不说跟国外的几款同类产品对比,就拿网易的同类型手游《明日之后》来比较,相信大家都能看得出来是什么情况。不过不得不说,虽然现在的网易也变味了,但其速度和高效率确实要比腾讯快的多,这点从当初的吃鸡手游大战中就能看得出来。

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