目前最火的大型网游丧尸,目前最火的大型网游丧尸***
打僵尸的电脑游戏?
1.《丧尸围城》(又名《死亡复苏》)
是由Capcom制作的Xbox360平台的ACT系列游戏。最初版本发售于2006年。
2.《生化危机》
日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil,是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。
3.《极度恐慌》
VUGames2005年发行第一人称射击恐怖游戏,Fettel利用大批在他精神控制下的克隆士兵对ATC总部进行围攻,主角作为F·E·A·R的新成员,与队友,以及三角洲部队合作,追捕Paxton Fettel,在追捕过程中得到的各种信息。
腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?
盘他游戏解说
tx谁说没有做的好射击手游,比cf好多了去。
盘他说说吧,腾讯里面做的最好一个枪战游戏!
由于各方面的原因凉了。
下架半年多了,目前还真没有手游能超越全军出击,就是在外国测的使命召唤手游,第一人称视角做的好,但是第三人称就逊色很多。
hd***,极限帧,真实风格,扛齿锯,全开。
媲美端游。
可惜,可恨,这么好的游戏,为何要关服下架,
《穿越火线》也并非国产游戏,而是韩国‘Smile Gate’游戏公司研发,在2007年,由腾讯代理的第一人称射击游戏
我的观点:在电脑端,腾讯的确很难做出好的射击游戏,而在手游端,却比较成功。
1、***战场,已经改名为‘和平精英’
***战场是腾讯旗下,光子工作室研发的,由韩国PUBG(蓝洞)授权的正版手游。
这也是迄今为止,腾讯最成功的射击手游,最高在线4000万玩家。
而且,***战场推出了国际服,保守估计,玩家数量在1亿左右。
不过,***战场现在已经改名‘和平精英’,不过,玩法都一样。
游戏规则:
玩家被投放在一块固定区域,然后自由的搜集物资装备,为了活下去,必须淘汰其它玩家,最后成功者,称为‘吃鸡’。
2、代号生机
代号生机,也是由光子工作室研发的。
只不过,它与《和平精英》不同。
《和平精英》主要是落地刚枪,节奏明快,比如落地捡到一把枪就可以打。
而《代号:生机》却不同,它的主要目的不是刚枪,而是建造家园。
相比之下,《代号生机》要比《和平精英》‘肝’很多。(肝,指耗费大量精力时间)
因为代号生机,不仅要建造房屋,还要完成各种任务,比如生火、砍树、制造武器、获得秘籍图纸等。
谈谈我的看法
代号生机就像是《明日之后》的翻版,主要是PVE(玩家对怪物)模式游戏。
和平精英则是PVP(玩家对玩家)模式游戏。
不过,这两款游戏也有一个共同点:活下去!
只不过,《代号生机》面临的威胁,主要是怪物、天气、饥饿等。
而《和平精英》面临的威胁,则简单很多:玩家。
呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。
《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。
几乎可以用名不见经传来形容。
由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。
而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。
可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。
但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。
从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。
加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。
再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD
这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。
论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次
但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。
COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。
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由以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。
那么我们说回到题目里的《代号:生机》这款作品。
首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。
对,一定会想到网易的《明日之后》
《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。
因此,把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。
FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。
而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。
抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开***,PVE等等元素的比重是非常大的。
如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,***的拟真反馈以及配合的多样化等等元素
那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。
所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。
腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。
同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。
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因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式
腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营
只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。
希望有帮到你。
首先大家要搞清楚,别看腾讯是靠着游戏起家的,并且直到现在游戏部分也占据了腾讯营收的大头,但腾讯并不是一家游戏开发公司,游戏代理发行这个名头更合适一些。
就比如说让腾讯发家的射击游戏《穿越火线》,是由一家韩国的Smile Gate开发的,但其实当时的腾讯看重的并不是它,而是另一款叫做战地之王的FPS游戏,穿越火线可以说只是个赠送品,然而世事难料,当时更加优秀的战地之王凉了,而穿越火线这个并不被看好的却火了十年,它的出现也导致了V社的CS这款游戏在大陆再无建树,3亿玩家的贡献也成就了如今的腾讯公司。
除了穿越火线之王,腾讯的另外几款拳头作品,英雄联盟、地下城与勇士,均不是其自行开发的,都是跟穿越火线一样走的是代理运营的路线。这些成功案例也让腾讯确定了运营策略,那就是尽可能的拿下国外的优秀作品代理权,引进到国内,依然其庞大的用户和便利的用户系统,来为自己创造价值。
那腾讯有没有自己开发过游戏呢?
QQ幻想可能勉强算一个,更多的游戏无不是或抄袭、或模仿、或借鉴,比如QQ飞车、QQ堂、QQ炫舞等等,包括最初的王者荣耀也是跟LOL脱不了干系,几年前大家对腾讯的评价都是抄袭大王。
不过这几年腾讯又走起了购买IP版权的路线,什么魂斗罗、红警,包括网易的楚留香手游,也因为腾讯买了古龙的版权后,无奈改名。
至于和平精英、全军出击这些吃鸡手游,都是合作代理的产物。
至于题主说的这款同样打着末日生存题材的《代号:生机》,先不说跟国外的几款同类产品对比,就拿网易的同类型手游《明日之后》来比较,相信大家都能看得出来是什么情况。不过不得不说,虽然现在的网易也变味了,但其速度和高效率确实要比腾讯快的多,这点从当初的吃鸡手游大战中就能看得出来。
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