本文作者:小旺

今年最火仙侠网游 怎么不火了,今年最火仙侠网游 怎么不火了呢

小旺 07-14 27
今年最火仙侠网游 怎么不火了,今年最火仙侠网游 怎么不火了呢摘要: 为何如今好玩的武侠游戏越来越少?忘仙这个手机网游怎样?为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少?为何如今好玩的武侠游戏越来越少?这个问题过分了啊!虽然我不是女生,但是我能看...
  1. 为何如今好玩的武侠游戏越来越少?
  2. 忘仙这个手机网游怎样?
  3. 为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少?

为何如今好玩的武侠游戏越来越少?

这个问题过分了啊!虽然我不是女生,但是我能看得出来,“好玩的武侠游戏少”与“女玩家”不存在任何必然关系。所以你这么问我觉得是不妥的!

希望我的回答对你有所帮助!喜欢的话也可以关注我哦!

最近一年新的武侠游戏确实越来越少,咱们要无视掉N多换皮手游,pc端如今还是剑三、天刀苦苦支撑,像蛮荒搜神记、仙侠世界2咱们也都不要提了。现在大家还比较期待的新游也就剩下:逆水寒、古剑奇谭网络版、九阴真经2。

那么什么好玩的武侠游戏越来越少呢?

1.剧情模板单一,游戏过程全是尿点!

武侠类游戏应该是中国独有的游戏类型,它本身的文化内核就在于高文学性的故事剧情。但是现在看看我们的武侠游戏,最不重视的就是剧情!单机都是如此,网游就更不用说了!例如西游题材的最为泛滥,其中纯扒故事,不进行二次创作的游戏作品太多了!

2.游戏玩法没有特色,除了打怪升级还能干啥?

武侠游戏近几年基本属于创新创意枯竭的状态,在当下都玩轻功、重招式的当下,竟没有一点别的不同!游戏制作方倒是对于时装、结婚体统一再的进行改革创新!这怎么能不叫玩家们愤怒!没有诚意的游戏还想让我花钱,门都没有!在游戏泛滥的今天,再想让玩家心甘情愿的掏钱,游戏厂商需要好好动动脑子!

3.画面很重要!画面很重要!画面很重要!

质量的画面是最重要的!武侠玩家对于审美的要求一般的玩家要高很多!剑网三都为了能有更好的画质推出了重制版可想而知了!但现在一些新游的画面根本就没法跟天刀、剑三比,这还让人怎么玩?

游戏不好玩,女玩家背锅?这个道理我看不懂!现在不光是好的武侠游戏少,整个游戏产业都缺乏诚意之作!请大家不要以偏概全!有些玩家说现在的武侠游戏娘、腐,这很大程度上是游戏厂商有意为之的,也怪不得女性玩家。游戏导向是需要把控的,但是很少有厂商这么做!

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忘仙这个手机网游怎样?

本人一直在玩忘仙OL,我就来给楼主介绍下忘仙吧~忘仙OL是修仙类型手机网游,在同类手机网游里个人认为各方面都是比较成熟的,平衡性和可玩性都挺高~用IPAD玩儿的话画面也相当不错, 画风感觉挺舒服的,它是即时类的手机网游,所以感觉战斗上和电脑那些武侠类网游差不多,这也是吸引我玩忘仙OL的最重要的原因,我当时也是抱着试一试的心里玩玩,没想到一些方面真挺符合我对一款手机网游的期望,网络方面也挺给力,不会经常掉线的~不过如果选个很火爆的区,那排队有时候是很可怕的~

为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少?

中国不只是硬核武侠风游戏少,是硬核游戏本身就少,这是很多种原因决定的。

首先,3A级的游戏制作有着一条完整的产业链,纵向的有研发,发行,渠道,广告等各种行业,横向的也有算法,美工等各种部门,中国的游戏行业起步晚,与欧美日等游戏制作的老厂相比产业链仍不成熟。

其次,社会上对待游戏的看法仍很片面,甚至歧视。就开发者而言,游戏不仅是国内各厂圈钱的产品,他也是种文化载体,在人机互动的形式中给人的沉浸体验更甚于传统的艺术载体,当你玩各种rpg游戏时,对主角的代入感绝大多数时要高于电影小说等。在看待游戏时,游戏要赚钱才能做好,它是种商品,但它不仅是商品,也是种艺术品,它能带给人愉快的体验,同时也能传达一种文化或情感,但它绝不是毒品,不是各种官方专家,杨叫兽之流能随便定性的。

回到问题,中国的武侠文化有着深厚的基础,在游戏产业也有不少优秀作品,最早的金庸群侠传,秦殇,国产三剑,流星蝴蝶剑,到现在的侠客风云传,太吾绘卷,天命奇御,武侠乂,都是优秀的武侠类作品,对魂类的硬核作品现在也有模仿与尝试,相信随着游戏产业的发展与其他配套产业的升级,对游看法的改变,审批制度的开放,在不久的将来,国产硬核武侠会迎来春天的。

1、国内市场环境

我们国内的游戏市场风气近10年来几乎都是网游的天下,现在又加了个手游。为什么是这么个情况?因为来钱快、风险小啊!

用心制作一款3A级别的单机游戏研发周期长、投入大,好不容易搞出来了,玩家不合胃口,不买账,那你基本就可以等死了。反观网游,里面的VIP、外观、武器强化、宠物哪一样不是来钱快?哪怕会被骂也可以圈一波走人,事了拂衣去,深藏功与名~现在的手游更厉害,有些可以用少量研发资金就赚得盆满锅满,有这么跳捷径,又会有几人跑去做风险高的单机呢?

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而造成这一市场的一部分原因在国内玩家们的选择现在都是快节奏生活,大家都忙,对不少人来说利用碎片化时间玩玩手游还行,要是花时间跑去攻略单机,连续挖掘几周目就有点难了。而且比起单机,网络游戏可以多人在线合作对抗,这是单机绝对做不到的,社交是网游的最大优势之一,利用人际关系粘度把控玩家已经是现在很多网游标配。

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2、盗版猖獗

曾经我们国家还是出了不少优秀的国产单机游戏,比如当年的《大秦悍将》,那可是当年的国产希望之光,画面操作系统时至今日仍令人震撼,结果却因为盗版而夭折,在那个版权意识不高的年代,三大妈、难民星空是***的聚集地,也是正版单机国产的坟墓。

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3、仙剑的“阴影”

当年的仙剑太成功了,以致于后来的仙侠类游戏都或多或少的带有他的影子,国产三剑曾长期霸占着国内仙侠市场,而这些仙侠游戏有一个共同点——基本上清一色的回合制操作,回合制本身没问题,但想要把仙侠内那些绚丽的招数呈现出来,即时制才是最好的方式,当然这里面有技术方面的问题。

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上述便是我们国内目前出不了“硬核”仙侠游戏的原因。其实也不用太过悲观,目前国内仙侠游戏也逐步有了起色,创新意识的觉醒、玩家版权观念的增强正扶持着国产游戏重新站起来,比如前段时间烛龙新出的《古剑奇谭三》,让我们看到了新的希望。

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因为硬核一直是小众游戏,你看着很多人追捧,实际很多人是云玩家,云通关后装大神,实际上硬核系的动作游戏销量一直不行,

也许有人说鬼泣系列销量还可以,但其实鬼泣算不上硬核,有回血道具,有全屏攻击道具,比较宽松的闪避设定,难度上除了DMD只能算中等。(黑魂虽然也能回血,但是怪物进攻欲望,起手动作都难于鬼泣)

战神系列同样不算硬核,宽松的弹反,360度防御,较长的闪避时间,前3代即便最高难度,也是难度有限。

而古剑3,被说像黑魂,很难,序章都过不去,实际上动作游戏玩多点,第一遍,挑战难度都很轻松,这不是吹牛,就这样官方响应呼声做了简单模式。所以玩家对硬核游戏的接受能力根本没你想象的高。

再就是,国内做这种不擅长的领域,资本很难冒这么大风险去做一个这个类型的游戏。

当然市面上不是没有,幽林怪谈,嗜血印,以及将要出的紫塞秋风,都很硬核,是不是觉得陌生?所以说,真的没什么人买,玩家只会人云亦云的盯着国外所谓3A作品,国内想做顶着骂名,饭都吃不饱,做什么硬核动作?

我觉得吧,这和我们中国游戏的画风有很大的关系,国产游戏都是一些什么一刀999,吞鲲,这导致了国产游戏都是朝个方向发展,不过近年来国产武侠风格游戏也做的不错,中国在未来五年间,肯定会做出更好的武侠风格游戏

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